也在思考著,要如何改善之前的大目標,轉向成原創的小品類!
之前的大目標,有點類似要培育女主角成為勇者的,SLG與RPG共同的作品,這工的確很大,遇到工期問題及外包自己認為要的標準費用上蠻龐大的,以能省則省的方式去製作,的確出現了不少品質上的堪憂,決定先把這款"伊芙物語 勇者的修行"製作成原創小品。
基於之前的大量刪減圖量還有考慮到劇情要有接受度,然而劇情改動其實相當的大,在昨天也完全考慮完備,決定先把這故事以凌辱篇章做個主題。
(雖然都不故意的話都是很純真的路線啦...)
然而結局,原本考慮是有三個,不過走向決定要以斷章為結局,變為目前只有一個,如果明年製作過程有餘裕空間,會把這一款斷章加入其他結局。
程式部份在製作過程中,開始懷疑自己做的卡片UI圖有點醜...,又想外包了(躺...快沒錢了啦
這些是探索系統的卡片,在準備製作探索系統的時候,才發現之前一直沒處理探索系統的UI擺置XDDD。
先優先把試玩版本在今年做完,也請大家期待了。
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