2017年10月2日 星期一

伊芙物語 勇者的修行_工作日誌(七)


大轉變
上禮拜四原本就要發這篇工作日誌,遇到了一個大轉變,內容覺得不太妥再加上惰性之神的眷顧,所以今天才來發這篇文。

重大轉變,在預估與繪師配合上時間沒算好,導致遊戲圖產量不到預期,而要刪減到配合繪師進度,當然牽連到劇情發展與表現,以及重要的H發生的多寡,所以之前看到趕決有很多內容而期待的玩家們要先說聲抱歉了,相對的遊戲方式也會有改變Orz...

探索系統(保留)
戰鬥系統(保留)
服裝升級(一條多支線,大量刪減)
HCG事件(大量刪減)
城鎮養成(刪除)
裝備相關(刪除)
劇情相關(重新架構且大量刪減)
世界設定(只用部份)

不過也不用太擔心,已經準備的東西可以在今年底搞定試玩版本。

劇情與CG
很久之前已經收斂過一次大量的內容,這次又要再挑選一次,感覺到很困難(躺),這幾天再度使用了問卷調查,問四個相關H的發生類別。

1,戰敗凌辱(只有戰敗才有H)
2,H捕魔(女主角很喜歡捕魔)
3,訓練&調教(主人與學徒關係)
4,事件H(一直都很正常但達到條件才有H)





這問卷調查是由兩個部同粉絲團問的,一個是專門討論Galgame,另一個是屬公開的問卷,個人有丟在一些偏向看A漫的群,結果不太一樣(思
就結論而言,玩遊戲偏向女主角要被敗北凌辱,則看劇情漫畫的命運之夜很有感覺!!!

有了這方向,個人發想了大概4天劇情與HCG的觸發,目前劇情受到圖量的控制不能太多、要有戰敗凌辱及訓練與調教,這三個考慮。

戰敗凌辱,大部分都偏向被怪打敗就被H,但是怪很多不可能都H,這樣圖就會太多,所以綁死劇情讓女主角挑戰某些戰鬥,輸了被懲罰。

訓練與調教,師徒關係,玩家身為前勇者身份訓練女主角,中途女主角要突破新極限時會挑戰玩家,當然劇情上就是...輸了我要懲罰你喔。
這樣也少了不少圖,又有調教的感覺得戰敗凌辱,哈哈哈哈(完全自以為是這樣XDDD)

立繪服裝的升級進化
原本設計有14種職業65個變化,現在只能再處理15種變化,所以把各服裝進化的方式改成一條龍的樹狀圖。

前面劇情上說到的戰敗凌辱其中也跟著服裝進畫圖也有關係喔。

這次的工作日誌報告就到這了,且之後幾周可能都不會看到女主角圖,如果要看圖的就抱歉了(笑。
至於每次報告會有的進度百分比,這次我就先只報告試玩進度囉,以上。


完成進度:
試玩版:18%


整體設計:小松鼠


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