2017年9月26日 星期二

伊芙物語 勇者的修行_工作日誌(六)

這個月應該要把戰鬥系統跟探索系統程式一起先架立好才對...
結果我一直在搞對話系統跟城鎮內選項養成的程式阿XDDDD...

也順便複習很久沒使用的Unity3D,再加上這幾天都有人在程式上的支援跟交流,目前還算順暢,昨天也終於切割好遊戲整體系統的管理方式大概如下圖。
整體控制器,是把主狀態傳達給下面的,主系統層跟可共存系統層(副系統),這兩層也算是管理,功用有點不一樣。
整體控制器會將所有狀態數據全部在這裡讀取與存取,例如角色的攻擊力多少,或著某某區域裡的小怪到地區王的血量防禦跟攻擊,一開始它就會準備好這些數據,提供下方兩個控制層隨時讀取跟存取,也包含各圖案的快捷叫取,不用在各程式再打如何蒐尋或是在物件上設定,直接一開始程式就跑好只要短短的幾行程式碼,還有最重要的遊戲上的過程管理,劇情到哪個環節,哪些可以啟動哪些還不能啟動,當玩家要進行某些操作或觸發事件條件許可時會忽叫下方的主系統要進行哪個環節。
而主系統層只能選擇一個啟動所以會依照環節判斷,去啟動戰鬥還是對話,當戰鬥結束或其他實行結束時會告訴控制器,我結束了可以進行下一個環結,彼此來回呼應。

然而可共存是可以同時開啟2個以上,也不一定需要控制器告訴它,要啟動喔,不過會回饋給控制器玩家可能做了什麼設定你要更變。

就例如玩家正在進行對話想存擋狀態就會像下圖。

這次的日誌以上...

題外話!!
在做對話系統的發現一個有趣的指定路徑方式,可以作成,大家只要有幾張圖,跟了解劇本寫法,就可以寫個很簡易的AVG,的小玩具。
不過這是玩具我不會幫她寫存擋或多的東西,不過會找時間包裝出來給有興趣的人玩玩。

最後當然還是要曬一下hshs...
上次姿勢修正成正常能使用的大小











成進度:

劇情內容:80%(結構)、8%(詳細劇情)
戰鬥系統:80%(結構)、5%(程式製作)
對化系統:80%(結構)、30%(程式製作)
訓練系統:60%(結構)、10%(程式製作)
探索系統:50%(結構)、0%(程式製作)
UI配置:80%(結構)、80%(個人繪製)
立繪進度:90%(結構)、18%(委託繪製)
CG進度:80%(結構)、1%(委託繪製)
試玩進度:15%(整體)

整體設計:小松鼠
繪師:Sayika
Sayika繪師P站:https://www.pixiv.net/member.php?id=39651

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2017年9月19日 星期二

伊芙物語 勇者的修行_工作日誌(五)

這兩天開始整理UI輸出的部分,要共用及不共用的細分規畫,出輸到最後差不多時發現沒有想像中的多,雖然可能還漏掉一些....

以下是整理出來要用的共用UI的部份。

明天開始進行Unity程式製作的部份,之前學的GUI也忘了差不多了XDDD,看來要好好鑽研一下了。

之前買的道具素材非常充實,不小心一整理就可以用到100多個,遊戲內不知道真不真用的到那麼多呢(思,幸好這素材不用特地找人或親自在處理道具相關的部份。
UI還有一些像是設定視窗、對話的即時存擋...等,會運上面的UI重複使用,比較特例的可能還是要遇到才會再處理,如果在業界這樣做一定會被罵XDDD,不過在完全空想的狀態下,沒有DEMO真的不知道問題在哪,得趕快做出一個DEMO來...


怪物素材目前之前也在日本的DL Site買了還不錯的內容,不過有點擔心品質跟怪物類型不是很足,在設定上的確少了哥布林跟魅魔這主要的怪物。



現在試玩的製作過程開始進入CG圖部份,在第一階段進行草稿確認時,遊戲視窗上有些問題,導致目前這個動作的選試,全部暫時OUT,但不能白白浪費繪師的努力,所以順便來慶祝粉絲團來到200讚的賀圖,更多詳細要前往部落格。






完成進度:

劇情內容:80%(結構)、5%(詳細劇情)
戰鬥系統:80%(結構)、0%(程式製作)
訓練系統:50%(結構)、0%(程式製作)
探索系統:50%(結構)、0%(程式製作)
UI配置:80%(結構)、80%(個人繪製)
立繪進度:90%(結構)、18%(委託繪製)
CG進度:
80%(結構)、1%(委託繪製)
試玩進度:12%(整體)

整體設計:小松鼠
UI設計:小松鼠

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2017年8月23日 星期三

伊芙物語 勇者的修行_工作日誌(一)

伊芙物語 勇者的修行_工作日誌(一)



這遊戲規劃已經有1個月半了。
有趣的是,這遊戲的構思順序有點異常!

這就要從前言說起


廢話前言:
  在製作開始前,大概尋找要製作的繪師有一個月多,在朋友的推薦下與兔子老大的社團接觸,雙方達成協議之後開始進行立繪及CG製作。
  起初只有自動練功升級換裝的企劃內容,沒劇情、沒趣味性、只有表情完全不變的換裝圖(可參考STEAM上的Sakura製作的Cilcker game),因為決定要請人繪製所花的費用非同小可,這種簡易的概念遊戲可能將是敗筆,又加上感覺獨立製作這圈子對於H-game也開始運作了,所以輸人不輸陣也開始大肆更改企劃及內容,在與兔子老大接觸後也給自己一些製作的限制,一開始就要把圖的內容先構思出來進行繪製,遊戲方式及劇情...等只有概念。
  所以拿出以前累積的遊戲製作發想企劃,重新開始鋪路,不過還好只有遊戲玩法要想一個去整合,其他雜七雜八的流程之前的企劃都有解決方式。

遊戲構思方式:
1.先構思圖
  之前寫好的自動練功換裝的企劃立繪內容有17個職業、77張差分沒有劇情。
  重新確定之後,立繪有14個職業、65張差分、5個表情、46事件劇情、有結局圖。

2.由圖的劇情接轉遊戲主線
  在構思圖的劇情時候多多少少有預留主線要如何觸發事件並且相連,小村>城鎮>大城的幾個重要職業的連續,不過目前只有主結局相連。
  主結局內容
    遇見前勇者 > 參拜女神 > 村莊與魔物 > 大學院 > 剛誕生的魔王(路線分支) > 魅魔的委託(
路線分支) > 帝國的邀請 > 自由探索 > 結局選擇

3.遊戲玩法
  因為製作類似RPG又不希望太難,想出運用剪刀、石頭、布的方式進行戰鬥,及主角的成長過程,這遊戲玩法是最近才把結構完整化。
  地圖探索,材料收集要素一直都是很多RPG附加的遊戲樂趣,在前一個"圖書館的一本書"(前一個遊戲製作企劃)原本有的內容,地圖有一個撲克牌總數會拿出幾張蓋牌,玩家需要選擇一張進行前進,類似走路工,牌有素材、怪物、事件及無(道路)。


完成進度:

劇情內容:80%(結構)、1.5%(詳細劇情)
戰鬥系統:80%(結構)、0%(程式製作)
訓練系統:30%(結構)、0%(程式製作)
UI配置:80%(結構)、1%(個人繪製)
立繪進度:90%(結構)、3%(委託繪製)
CG進度:
80%(結構)、0%(委託繪製)
試玩進度:7%(整體)



來分享一下所委託的兔子老大社團的繪師,Sayika,所繪製的圖。

第一階段的那漂亮的素體


些微修改後,部份表情也完成了,不過個人相當貪心又多要了幾個表情(亂滾)


在放入遊戲進入畫面大概的配置,最後變的很有感覺,不過封面之後會換成盜賊的服裝。

感謝有耐心看完的朋友,之後有陸續的新進度會在跟大家報告。

以下相關連結,覺得有意思就幫個忙幫讚幫分享(跪求)

兔子老大連結相關
FB: 


繪師Sayika相關連結
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2017年8月22日 星期二

伊芙物語 勇者的修行 製作宣告

新企畫H game製作中。

伊芙物語 勇者的修行
Eve Story of Hero's traing
イブストーリー 勇者の修行

背景故事

預言魔王即將復活
人民們感到恐慌
但有一部分的冒險者
挺身而出
這故事的開端
是從一位女盜賊說起


背景風格:奇幻世界且有著少許異世界文化的設定。

女主人翁設定

名字依芙‧璐奇雅
膚色(黑肉)小麥色
頭髮短髮、金黃色
眼睛
碧藍色
胸部D罩杯
身高170cm
體重58Kg
職業起初 盜賊
個性單純的冒險者,請玩家好好調教調教告訴她世間是險惡的。


玩法:
判別系統:整體圍繞著簡單的剪刀、石頭、布的卡片對戰,來進行訓練及戰鬥。
判別系統(訓練):每日早晚選擇行動方式,訓練你的女主角,不斷提升數值或是賺取所需的金額,強化你周邊的裝備。
判別系統(戰鬥):進行訓練後依條件有特別的強化卡片可以提高戰鬥的有利狀態。

探索系統:當進入區域後,該區域有總探索次數,依照次數及機率會有素材、怪物、事件或普通的路過等。

裝備進化:當條件達成可透過魅惑女神所提供的鐵匠,進行進化,進化越高等所展示的裝備也越特別。

服裝變化:多達14種服裝選擇,加上進化可高達64種。



雜談:
之前的遊戲製作出了一些問題,基於現實面社團的大家各自先暫時解散,不過小松鼠個人還想做些東西而且想試試看台灣的H-game市場。

剛開始這遊戲的概念是由
Ciker Game(餅乾阿罵,Cookie Clicker)
自動練功的遊戲(戰鬥無止盡,Battle without End)
這兩款遊戲而構成,將餅乾阿罵得升級加成系統(升產餅乾方式)+自動練功,以不斷的升級與部份條件來達到顯示的立繪有不同樣貌,以及關卡隱藏的CG,的小品Game。

不過這概念是很早的企劃內容,受到目前"SmomoGame"及部份製作團隊也開始向H-game挑戰影響,再加上最近找到合適的專業社團"兔子老大"所提供繪圖水準激勵,感覺不能只做沒有劇情內容的圖片遊戲,要把遊戲做得更有意思一些。

置於為什麼選擇H-game為目標,個人玩很多日本的H大作,尤其"Alice soft"及"Eushully"幾乎都有玩,一直接觸到日本同人H-Game一個叫"屈辱的女勇者",意識到同人製作也能做出好玩的H-Game,心想遲早有一天也想在台灣試試看這種RPG,因此心一狠就來試試看吧。


所提到的遊戲連結

寫過不少教學的SmomoGame
FB
Youtube

目前的設計概念遊戲參考
DRAGON SLAVE~屈辱の女勇者~


兔子老大連結相關
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