2017年9月19日 星期二

伊芙物語 勇者的修行_工作日誌(五)

這兩天開始整理UI輸出的部分,要共用及不共用的細分規畫,出輸到最後差不多時發現沒有想像中的多,雖然可能還漏掉一些....

以下是整理出來要用的共用UI的部份。

明天開始進行Unity程式製作的部份,之前學的GUI也忘了差不多了XDDD,看來要好好鑽研一下了。

之前買的道具素材非常充實,不小心一整理就可以用到100多個,遊戲內不知道真不真用的到那麼多呢(思,幸好這素材不用特地找人或親自在處理道具相關的部份。
UI還有一些像是設定視窗、對話的即時存擋...等,會運上面的UI重複使用,比較特例的可能還是要遇到才會再處理,如果在業界這樣做一定會被罵XDDD,不過在完全空想的狀態下,沒有DEMO真的不知道問題在哪,得趕快做出一個DEMO來...


怪物素材目前之前也在日本的DL Site買了還不錯的內容,不過有點擔心品質跟怪物類型不是很足,在設定上的確少了哥布林跟魅魔這主要的怪物。



現在試玩的製作過程開始進入CG圖部份,在第一階段進行草稿確認時,遊戲視窗上有些問題,導致目前這個動作的選試,全部暫時OUT,但不能白白浪費繪師的努力,所以順便來慶祝粉絲團來到200讚的賀圖,更多詳細要前往部落格。






完成進度:

劇情內容:80%(結構)、5%(詳細劇情)
戰鬥系統:80%(結構)、0%(程式製作)
訓練系統:50%(結構)、0%(程式製作)
探索系統:50%(結構)、0%(程式製作)
UI配置:80%(結構)、80%(個人繪製)
立繪進度:90%(結構)、18%(委託繪製)
CG進度:
80%(結構)、1%(委託繪製)
試玩進度:12%(整體)

整體設計:小松鼠
UI設計:小松鼠

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