2017年8月23日 星期三

伊芙物語 勇者的修行_工作日誌(一)

伊芙物語 勇者的修行_工作日誌(一)



這遊戲規劃已經有1個月半了。
有趣的是,這遊戲的構思順序有點異常!

這就要從前言說起


廢話前言:
  在製作開始前,大概尋找要製作的繪師有一個月多,在朋友的推薦下與兔子老大的社團接觸,雙方達成協議之後開始進行立繪及CG製作。
  起初只有自動練功升級換裝的企劃內容,沒劇情、沒趣味性、只有表情完全不變的換裝圖(可參考STEAM上的Sakura製作的Cilcker game),因為決定要請人繪製所花的費用非同小可,這種簡易的概念遊戲可能將是敗筆,又加上感覺獨立製作這圈子對於H-game也開始運作了,所以輸人不輸陣也開始大肆更改企劃及內容,在與兔子老大接觸後也給自己一些製作的限制,一開始就要把圖的內容先構思出來進行繪製,遊戲方式及劇情...等只有概念。
  所以拿出以前累積的遊戲製作發想企劃,重新開始鋪路,不過還好只有遊戲玩法要想一個去整合,其他雜七雜八的流程之前的企劃都有解決方式。

遊戲構思方式:
1.先構思圖
  之前寫好的自動練功換裝的企劃立繪內容有17個職業、77張差分沒有劇情。
  重新確定之後,立繪有14個職業、65張差分、5個表情、46事件劇情、有結局圖。

2.由圖的劇情接轉遊戲主線
  在構思圖的劇情時候多多少少有預留主線要如何觸發事件並且相連,小村>城鎮>大城的幾個重要職業的連續,不過目前只有主結局相連。
  主結局內容
    遇見前勇者 > 參拜女神 > 村莊與魔物 > 大學院 > 剛誕生的魔王(路線分支) > 魅魔的委託(
路線分支) > 帝國的邀請 > 自由探索 > 結局選擇

3.遊戲玩法
  因為製作類似RPG又不希望太難,想出運用剪刀、石頭、布的方式進行戰鬥,及主角的成長過程,這遊戲玩法是最近才把結構完整化。
  地圖探索,材料收集要素一直都是很多RPG附加的遊戲樂趣,在前一個"圖書館的一本書"(前一個遊戲製作企劃)原本有的內容,地圖有一個撲克牌總數會拿出幾張蓋牌,玩家需要選擇一張進行前進,類似走路工,牌有素材、怪物、事件及無(道路)。


完成進度:

劇情內容:80%(結構)、1.5%(詳細劇情)
戰鬥系統:80%(結構)、0%(程式製作)
訓練系統:30%(結構)、0%(程式製作)
UI配置:80%(結構)、1%(個人繪製)
立繪進度:90%(結構)、3%(委託繪製)
CG進度:
80%(結構)、0%(委託繪製)
試玩進度:7%(整體)



來分享一下所委託的兔子老大社團的繪師,Sayika,所繪製的圖。

第一階段的那漂亮的素體


些微修改後,部份表情也完成了,不過個人相當貪心又多要了幾個表情(亂滾)


在放入遊戲進入畫面大概的配置,最後變的很有感覺,不過封面之後會換成盜賊的服裝。

感謝有耐心看完的朋友,之後有陸續的新進度會在跟大家報告。

以下相關連結,覺得有意思就幫個忙幫讚幫分享(跪求)

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2017年8月22日 星期二

伊芙物語 勇者的修行 製作宣告

新企畫H game製作中。

伊芙物語 勇者的修行
Eve Story of Hero's traing
イブストーリー 勇者の修行

背景故事

預言魔王即將復活
人民們感到恐慌
但有一部分的冒險者
挺身而出
這故事的開端
是從一位女盜賊說起


背景風格:奇幻世界且有著少許異世界文化的設定。

女主人翁設定

名字依芙‧璐奇雅
膚色(黑肉)小麥色
頭髮短髮、金黃色
眼睛
碧藍色
胸部D罩杯
身高170cm
體重58Kg
職業起初 盜賊
個性單純的冒險者,請玩家好好調教調教告訴她世間是險惡的。


玩法:
判別系統:整體圍繞著簡單的剪刀、石頭、布的卡片對戰,來進行訓練及戰鬥。
判別系統(訓練):每日早晚選擇行動方式,訓練你的女主角,不斷提升數值或是賺取所需的金額,強化你周邊的裝備。
判別系統(戰鬥):進行訓練後依條件有特別的強化卡片可以提高戰鬥的有利狀態。

探索系統:當進入區域後,該區域有總探索次數,依照次數及機率會有素材、怪物、事件或普通的路過等。

裝備進化:當條件達成可透過魅惑女神所提供的鐵匠,進行進化,進化越高等所展示的裝備也越特別。

服裝變化:多達14種服裝選擇,加上進化可高達64種。



雜談:
之前的遊戲製作出了一些問題,基於現實面社團的大家各自先暫時解散,不過小松鼠個人還想做些東西而且想試試看台灣的H-game市場。

剛開始這遊戲的概念是由
Ciker Game(餅乾阿罵,Cookie Clicker)
自動練功的遊戲(戰鬥無止盡,Battle without End)
這兩款遊戲而構成,將餅乾阿罵得升級加成系統(升產餅乾方式)+自動練功,以不斷的升級與部份條件來達到顯示的立繪有不同樣貌,以及關卡隱藏的CG,的小品Game。

不過這概念是很早的企劃內容,受到目前"SmomoGame"及部份製作團隊也開始向H-game挑戰影響,再加上最近找到合適的專業社團"兔子老大"所提供繪圖水準激勵,感覺不能只做沒有劇情內容的圖片遊戲,要把遊戲做得更有意思一些。

置於為什麼選擇H-game為目標,個人玩很多日本的H大作,尤其"Alice soft"及"Eushully"幾乎都有玩,一直接觸到日本同人H-Game一個叫"屈辱的女勇者",意識到同人製作也能做出好玩的H-Game,心想遲早有一天也想在台灣試試看這種RPG,因此心一狠就來試試看吧。


所提到的遊戲連結

寫過不少教學的SmomoGame
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目前的設計概念遊戲參考
DRAGON SLAVE~屈辱の女勇者~


兔子老大連結相關
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