伊芙物語 勇者的修行_工作日誌(一)
這遊戲規劃已經有1個月半了。
有趣的是,這遊戲的構思順序有點異常!
這就要從前言說起
廢話前言:
在製作開始前,大概尋找要製作的繪師有一個月多,在朋友的推薦下與兔子老大的社團接觸,雙方達成協議之後開始進行立繪及CG製作。
起初只有自動練功升級換裝的企劃內容,沒劇情、沒趣味性、只有表情完全不變的換裝圖(可參考STEAM上的Sakura製作的Cilcker game),因為決定要請人繪製所花的費用非同小可,這種簡易的概念遊戲可能將是敗筆,又加上感覺獨立製作這圈子對於H-game也開始運作了,所以輸人不輸陣也開始大肆更改企劃及內容,在與兔子老大接觸後也給自己一些製作的限制,一開始就要把圖的內容先構思出來進行繪製,遊戲方式及劇情...等只有概念。
所以拿出以前累積的遊戲製作發想企劃,重新開始鋪路,不過還好只有遊戲玩法要想一個去整合,其他雜七雜八的流程之前的企劃都有解決方式。
遊戲構思方式:
1.先構思圖
之前寫好的自動練功換裝的企劃立繪內容有17個職業、77張差分沒有劇情。
重新確定之後,立繪有14個職業、65張差分、5個表情、46事件劇情、有結局圖。
2.由圖的劇情接轉遊戲主線
在構思圖的劇情時候多多少少有預留主線要如何觸發事件並且相連,小村>城鎮>大城的幾個重要職業的連續,不過目前只有主結局相連。
主結局內容
遇見前勇者 > 參拜女神 > 村莊與魔物 > 大學院 > 剛誕生的魔王(路線分支) > 魅魔的委託(路線分支) > 帝國的邀請 > 自由探索 > 結局選擇
遇見前勇者 > 參拜女神 > 村莊與魔物 > 大學院 > 剛誕生的魔王(路線分支) > 魅魔的委託(路線分支) > 帝國的邀請 > 自由探索 > 結局選擇
3.遊戲玩法
因為製作類似RPG又不希望太難,想出運用剪刀、石頭、布的方式進行戰鬥,及主角的成長過程,這遊戲玩法是最近才把結構完整化。
地圖探索,材料收集要素一直都是很多RPG附加的遊戲樂趣,在前一個"圖書館的一本書"(前一個遊戲製作企劃)原本有的內容,地圖有一個撲克牌總數會拿出幾張蓋牌,玩家需要選擇一張進行前進,類似走路工,牌有素材、怪物、事件及無(道路)。
完成進度:
劇情內容:80%(結構)、1.5%(詳細劇情)
戰鬥系統:80%(結構)、0%(程式製作)
訓練系統:30%(結構)、0%(程式製作)
UI配置:80%(結構)、1%(個人繪製)
立繪進度:90%(結構)、3%(委託繪製)
CG進度:80%(結構)、0%(委託繪製)
CG進度:80%(結構)、0%(委託繪製)
試玩進度:7%(整體)
來分享一下所委託的兔子老大社團的繪師,Sayika,所繪製的圖。
第一階段的那漂亮的素體